4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加
进而产生list上有人退出有人补进的动态情况需要购票人时刻关注。可是我想错了,事实上我已经投入了500万,亏得干干净净,其中300万
而对于众多用户的退款诉求,李宇承诺“会有退款途径”。 前面我们讨论了为什么转、什么时候转的问题,那很多人就会问,谁会买我的老股? 一
今天在我看来,所谓的“把握时机”是指当时机出现时,创业团队自身的各项能力可以覆盖这个&ldquo
在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他
” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理