来自 影视影评 2019-10-15 06:38 的文章
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编制程序中的函数定义吧,为何世界不能够是非

然后说一下可以感知的穿越时间。估计只能是外部重新编程。把最终幻想结局中的斯考尔重新编程到seed考试的第一天,他会做出怎样的选择?或者再往前一点,他能够拯救孤儿院么?
n维世界的操纵者和我们不以彼此为参照,他们可以把我们的世界规则重新编程,把此刻的你我编程到以前存档的一份拷贝中。这样穿越后的我们保留了记忆,知道时间穿越的事实,我们被允许改变世界发展的路线,但是游戏规则却不允许我们透露这一事实。

一、介绍

  在我们以往的学习编程的过程当中,碰到的最多的两张编程方式或者说编程方法:面向过程和面向对象。其实不管是哪一种,其实都是编程的方法论而已。但是现在有一种更古老的编程方式:函数式编程,以它的不保存的状态,不修改变量等特性,重新进入我们的视野。

  1. 面向对象 --->类 ---->class
  2. 面向过程 --->过程--->def
  3. 函数式编程-->函数--->def

for(y=0; y<8; y++)

有可能,所谓的世界,超过了我们的文明、超出了我们能感知能丈量,甚至超出了我们能想象和定义。

三、使用函数原因

 至此、我们已经了解了函数,但是我们为啥要用函数啊,我觉的我们以前的那种写法挺好的呀!其实不然,我给使用函数总结 了两点好处:

  • 代码重复利用
  • 可扩展性
  • 保持一致性

1、代码重复利用

   我们平时写代码的时候,最讨厌的就是写重复代码,这个无疑是增加我们的工作量,所以代码重用性是非常有必要的。下面我们就举个简单的例子吧,使用函数和不使用函数的区别。

①优化前

#假设我们编写好了一个逻辑(功能),用来打印一个字符串
print("高高最帅")

#现在下面有2个函数,每个函数处理完了,都需要使用上面的逻辑,那么唯一的方法就是拷贝2次这样的逻辑
def test_1():
    "the funcation details"
    print("in the test1")
    print("高高最帅")

def test_2():
    "the funcation details"
    print("in the test2")
    print("高高最帅")

那么假设有n个函数,我们是不是也要拷贝n次呐?于是,我们就诞生了下面的方法

②优化后

def test():
    print("高高最帅")

def test_1():
    "the funcation details"
    print("in the test1")
    test()

def test_2():
    "the funcation details"
    print("in the test2")
    test()

2、可扩展,代码保持一致性

#代码逻辑变了
def test():
    print("高高一直都很帅")

def test_1():
    "the funcation details"
    print("in the test1")
    test()

def test_2():
    "the funcation details"
    print("in the test2")
    test()

 注:如果遇到代码逻辑变了,用以前拷贝n次的方法,那什么时候拷贝完啊,而且中间有遗漏怎么办,如果用了函数,我们只需要改这个函数的逻辑即可,不用改其他任何地方。

 

{

我想要让世界变的无限可能,我要给想象的翅膀以苍穹可以尽情遨游。所以我首先肯定这个结论:我们可以回到过去。

二、函数定义

  我们上初中那会也学过函数,即:y=2x,说白了,这里面总共就两个变量x和y,x是自变量,y是因变量(因为x变而变),y是x的函数。自变量的取值范围,叫做这个函数的定义域。

  说了这么多,我们还是来讲讲,编程中的函数定义吧!!!

1、函数定义:

def test():
    "the funcation details"
    print("in the test funcation")
    return 0

def #定义函数的关键字
test #函数名
() #定义形参,我这边没有定义。如果定义的话,可以写成:def test(x): 其中x就是形式参数
"the funcation details" # 文档描述(非必要,但是强烈建议你为你的函数添加详细信息,方便别人阅读)
print #泛指代码块或者程序逻辑处理
return #定义返回值

 2、过程定义:

#定义过程
def test_2():
    "the funcation details"
    print("in the test funcation")

 注:从上面两个例子看出来,函数和过程,无非就是函数比过程多了一个return的返回值,其他的也没什么不一样。

3、两者比较:

#定义函数
def test_1():
    "the funcation details"
    print("in the test funcation")
    return 0

#定义过程
def test_2():
    "the funcation details"
    print("in the test funcation")

a = test_1()
b = test_2()
print(a)
print(b)

#输出
in the test funcation
in the test funcation
#输出返回值
0
#没有return ,返回为空
None

 小结:不难看出,函数和过程其实在python中没有过多的界限,当有return时,则输出返回值,当没有return,则返回None

}

首先心里纠结的是我们到底可不可以穿越时间回到过去?以前以为不可以,理由是违背因果关系。这超出了思维逻辑。

{

  

函数原型: void * malloc(unsigned size);

然后自己来证明,下面就是思路:

return n;

假设世界的规律是一个完整的游戏程序,比如最终幻想8。可以随时存档读档,当战斗失败的时候,人物死亡。游戏操纵者可以失败之前的存档,重新挑战。对于游戏操纵者,他有了失败的经验,他可以避免上一次的失败,然后不断有新的失败,再不断存档读取、再存档,再读取,最终达成完美结局;而对于游戏世界的人物来说,从最初到最后完美结局的世界是单线性未中断的,他们的记忆也是线性未中断的,他们没有那些失败毁灭的记忆。

getch();

先说说以前为什么认为不可以,前面说了,人的认知觉得,穿越时间违背因果。
2维y轴和x轴的定义,是不是互相参照的?
z轴是不是要参照x,y轴来定义?
第四维时间是参照x,y,z的三维定义么?那么时间的先后需不需要参照呢,逻辑上我们判断时间先后的参照物,是不是因果?因果是判断时间先后的参照物的话,那么穿越时间有悖于因果。所以穿越时间是不可能的。

{1,1,1,1,2,1,0,0},

星际穿越引发了我们思考,让我们去想象未来,光这一点就很成功了。

}

但是又觉得,为什么世界不能是无限可能呢?

函数名称:malloc

其实之所以拿最终幻想做比喻,因为最终幻想系列一直都穿插着时间的穿越,这一直是一个让人动情的主题。

int up();

是不是有无数时间穿越的人,就在我们身边,就像黑衣人。由他们确保不断舍弃失败的世界,然后总有一份拷贝能够往更好的主线发展。:)

按wasd控制小人的上下左右移动。 按 r 重新开始游戏 游戏开始有操作介绍 游戏结束有胜利提示

我们的世界如果是一段最终幻想8的程序,是屏幕中的2维世界。程序外的n维世界我们无法认知,但是却创造并且安排了我们的命运。
n份最终幻想的拷贝,被n维世界的人们无数次游玩,被无数次存档,读取,再存档,以求能够不断发展到最后。每份拷贝都是一个平行的世界,互相没有任何关联。作为游戏人物的我们现在生活美满,工作之余上豆瓣看看影评。可能之前有无数个遭遇厄运的我们的世界已经终结,都被触发了重新读档,才有了我们目前的世界。这就是穿越时间,由我们外部来操作完成。我们无法感知,因为我们的记忆由于存档和读档而成为线性。还有无数个我们的世界,承担了失败,你我无法感知。

{0,0,1,2,1,1,1,1},

手打的,看完请加分。。。谢谢!

{

昨天看得,看完然后昨晚包括今天一直在思索关于时间的问题,浅浅得和大家分享一下观后遐想(层次低了点,专业人士高抬贵手勿喷 ……囧)

int m=0;

要让不可能变成可能,就只有打破参照。我们生存认知的世界是我们的参照,要打破它就需要到我们世界之外的世界去寻找答案。

{

getch();

int left()

printf; //输出自己的位置

if(map[x][y] == 0)

{0,0,1,2,1,1,1,1},

{

函数返回:函数返回指向dest的指针。

for(x=0; x<8; x++)

system;

for(x=0; x<8; x++)

int count2(); // 箱子到了星星的位置的个数

m= count2();

map[x][y-2] = 5;

"*************************n");

{

while

再来记录游戏开始之前星星的个数, 和箱子到了星星位置的个数:

return 0;

case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof; break;

if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4)

}

}

//按d的时候的输出结果

}

if(map[x][y-1] == 0) //判断下个格子是否空格

return 0;

return 0;

}

{

"****请按wasd 控制上下左右****n"

case 'd':right(); break;

int down();

}

int x, y;

}

map[x][y] = 0;

int n,m;

函数原型: int getch;

int right()

if(map[x][y] == 1)

}

}

定义全局变量:

{1,1,1,0,0,2,4,1},

map[x][y-1] = 3;

最后就是最重要的主函数了:

{

函数函数:memcpy

map[x][y] = 0;

if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2)

if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置

map[x][y+1] = 3;

//箱子到了位置的个数

//星星的个数

if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/

}

}

printf; //输出自己的位置

}

{

int count1(); // 星星的个数

}

map[x][y] = 0;

printf("*************************n"

map[x-1][y] = 3;

if(map[x][y] == 0)

for(y=0; y<8; y++)

{1,1,1,1,2,1,0,0},

return n;

if(map[x][y] == 3)

if(map[x][y-1] == 0)

int shuchu()

getch();

printf("游戏胜利~n");

map[x][y] = 0;

map[x][y-1] = 3;

if(map[x][y] == 4)

int n=0;

printf; //输出空白

#include#include#include#includeint x=0,y=0;

}

}

{

}

int up()

{0,0,0,1,1,1,0,0}

if(map[x][y] == 5)

}

map[x][y] = 0;

if(map[x][y] == 4)

//按d的时候的输出结果

// 定义的游戏界面模型

printf; //输出箱子要到的位置

m= count2();

map[x][y] = 0;

}

int map_1[8][8]={

}

map[x][y] = 0;

{0,0,1,4,1,0,0,0},

{

{0,0,1,1,1,0,0,0},

函数返回: 读取的字符

int zhujiemian()

函数名称:getch

接下来给出整个完整的程序,经过gcc 编译可以运行,代码如下:

zhujiemian();

int down();

{

map[x][y-2] = 5;

map[x+2][y] = 5;

int count1();

int count1()

图片 1图片 2

{

int zhujiemian();

{

}

}

if(map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空

}

本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏

if(map[x][y] == 3)

for(x=0; x<8; x++)

}

if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的格子是不是空格*/

return 0;

函数原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);

int main()

{

};

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