来自 影视资讯 2019-10-16 22:34 的文章
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男主的助力团会因为挺身而出一个个死掉,按照

这是一部在细节严密程度、彩蛋融合集锦能力以及视觉效果炫目方面都极为出色的商业大片。但也是除却这些之外,剧情套路,设定平庸的流水线作品。虽然叙事节奏布局和推动情节的细节伏笔等手法精良,可是对于斯皮尔伯格大导的又一部商业片尝试来说,有些过于中规中矩。

很喜欢

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倘若你曾是八九十年代玩游戏机的少年,又是那个年代资深的影迷,那这部几乎全部由彩蛋构成的影片会帮你带回无数激动振奋的回忆。然而一部电影不应该只有这些。本片世界观的设定,人物动机的发展,乃至整个故事的情节架构,都有些理想化甚至简单粗暴。所以《头号玩家》或许会成为一部引经据典的彩蛋范文,但注定不会进入斯导的佳片前列。

很久没有哪部电影可以做到商业和艺术结合的这么完美了 那么多的IP彩蛋奠定了票房一定不会低 视觉享受的同时 故事线也合格 即使猜到了主角会赢也猜不到过程 关于绿洲主人最后悔的那件事 是恋人 是转让股份 还是没能面对现实生活 失去了好友

帕西法尔与阿尔忒密丝约会

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男主会赢 但是考验重重 为保护女主 男主在游戏中杀死了女主 这个桥段还挺意外的 使得后来两人顺利在一起没半点槽点,男主的助力团会因为挺身而出一个个死掉,因为一个又一个彩蛋惊喜所以并不觉得情节老套无趣

看完原著,我对电影版《头号玩家》,稍微有些担心。因为从小说到电影,不同的载体有不同的表现方式。很多在原著中浓墨重彩描绘的章节,因为电影呈现的特殊性,可能要大大简化。毕竟,电影只有两个小时左右,无法呈现太多的设定。

设定真的太棒了

比如说,按照原著的设定,“绿洲”是个大得超乎想象的虚拟现实系统,共有27个空域(Section),每个空域又有千百个不同的星球,每颗星球基本上都是一个超巨型的流行文化主题设定,取材自七八十年代经典的游戏、电影、电视和音乐。这当中的背景知识,足以让一名死宅钻研数年。事实上,原著作者也的确是集自身几十年的经历,外加数年研究,才下笔成书。

玩情怀 ihate myself toloving yo 响起的时候我想给这电影满分

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男主纹身好看 银发也好看 游戏里的设定二次元的多 都赏心悦目

“绿洲”创始人哈利迪在游戏中的化身阿诺克

无数小细节真的令人惊叹 馆长的25分硬币其实是加一条命 男主不亏是男主

电影版没有过多关注“绿洲”的细节设定,开场不久的蒙太奇,蜻蜓点水地介绍了其世界构成。观众可能没有感受到无数个主题星球的丰富多彩,或者是类似星际穿越版利用“传送阵”的不容易。那些对于游戏玩家很真实而充满趣味的设定,被简化掉是必然的。

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同理,原著中获取“阿诺亚克彩蛋”的攻关过程,也被大大简化了。像第一关获取铜钥匙,男主角必须先猜到彩蛋提示含义,在整个“绿洲”空域系统中定位钥匙所在星球的具体地点,想法传送到那里,然后找到钥匙的过程,包括通关《龙与地下城》的一个地图阵,再和大Boss玩街机游戏《鸵鸟骑士》,三局两胜之后才能拿到钥匙。还没算完,主角还得通过一道“门”(Gate)才能进阶,其过程又包括解密钥匙信息、传送到另一个星球、通关另一个经典游戏《达格拉斯地堡》、然后被吸入一个《战争游戏》的电影空间、全程角色扮演台词动作无误,才能最终获得寻找下一把钥匙的提示……

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帕西法尔终于见到“绿洲”创始人哈利迪

单凭简单的描述,不熟悉那些设定相关知识的读者,可能已经有点绕昏头了;大致遵循三幕结构的电影,显然不可能玩得如此复杂。至少让我比较惊喜的是,在大大简化通关过程的同时,电影版编导还做了些比较用心的改变。

电影是用视觉和听觉来讲故事的艺术,和小说单凭文字激发想象完全不同。《头号玩家》小说中那些令死宅游戏迷津津乐道的通关情节,用影像表现的话,可能会比较无聊。所以,电影版将大部分设定都视觉化了。比如说,原著中哈立德遗留的日志,和男主自身的研究笔记,是通关解谜的秘籍,在电影中就合二为一,成为一座包含哈立德人生所有片段的影像档案馆。小说中男主参考笔记、苦思冥想的过程,转化为观众能直观感受的画面,凸显了电影载体的生动,连带炫耀了一把电影的概念设计和特效。

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